eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックス スペック・ボーダー・遊タイム・導入日まとめ

早見表

導入日

2026年8月3日(確定)

大当り確率

1/399.9

高確率時 1/95.6

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RUSH突入率・継続率

突入率 約52%

継続率 約75%

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遊タイム

非搭載

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等価ボーダー

16.6〜16.7回転/1000円(3サイト)

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出典 5件 / 最終更新

SANKYOのスマパチで、2026年8月3日に導入された。通常時の図柄揃い確率は1/399.9で、大当り後は約52%でLT(RUSH)に入り、継続率は約75%、電サポは0回または130回転となる。等価ボーダーは3サイトで16.6〜16.7回転/1000円付近だが、算出条件はサイトごとに異なる。

スペック

大当り確率(通常時)
1/399.9
通常時の図柄揃い確率。一撃は大当り確率を1/349.9と表記し、図柄揃い確率1/399.9を併記している。
高確率時の大当り確率
1/95.6
RUSH突入率
約52%
RUSH継続率
約75%
電サポ・時短
0回 or 130回転

遊タイム

この機種に遊タイムは搭載されていません。

ボーダー比較

ボーダーは各サイトの独自算出値で、算出条件により異なります。メーカー公表値ではありません。数値は4円パチンコ(1玉4円貸し)での、1000円あたりの回転数です。

交換率別のボーダー(回転/1000円)
交換率最小〜最大(サイト数)
等価25個(1玉4円)16.6〜16.7(3サイト)
3.57円28個17.3〜17.5(3サイト)
3.33円30個17.7〜18.1(3サイト)
3.03円33個18.3〜18.9(3サイト)
2.5円40個19.7〜20.7(3サイト)

サイト別の値と算出条件

サイト算出条件 等価25個(1玉4円) 3.57円28個 3.33円30個 3.03円33個 2.5円40個
DMMぱちタウン 電サポ中の出玉増減-5%、通常時2000回転(10時間)から算出。コンプリート機能は考慮せず(貸玉4円・250個/1000円) 16.6 17.5 18.1 18.9 20.7
ちょんぼりすた 1000円あたり、右の削りナシ。持ち玉比率などの前提は記載なし 16.7 17.3 17.7 18.3 19.7
一撃 持ち玉比率65%、大当り1R=140個の場合(130・135個の値は省略)。250個/1000円あたり、電サポ中の出玉増減込み 16.6 17.3 17.8 18.5 20.1

導入台数

導入予定台数
30,000台
出典
ちょんぼりすた

出典サイトが掲載している数字の引用で、メーカー公式の発表ではありません。

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスのよくある質問

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスはいつから打てますか?

2026年8月3日に導入されました(確定)。実際に設置されるタイミングはホールによって異なる場合があります。

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスの大当り確率は?

通常時の大当り確率は1/399.9です。高確率時は1/95.6です。

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスの遊タイムは?

遊タイムは搭載されていません。

eフィーバー機動戦士ガンダムSEED クライマックスのボーダーは?

等価(25個)のボーダーは、掲載している3サイトの値で16.6〜16.7回転/1000円です。算出条件はサイトごとに異なり、メーカー公表値ではありません。

出典

  1. DMMぱちタウン 機種ページ(確認日: 2026年10月20日)
  2. ちょんぼりすた 機種ページ(確認日: 2026年10月20日)
  3. 一撃 機種ページ(確認日: 2026年10月20日)
  4. 一撃 ボーダーと期待値(確認日: 2026年10月20日)
  5. パチ7 機種ページ(確認日: 2026年10月20日)

掲載の数値・仕様は上記出典の調査時点のものです。導入日・スペックは変更される場合があり、実機・ホールの設定や挙動を保証するものではありません。詳しくは免責事項をご確認ください。